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Epic Games收购面部动捕技术厂商Cubic Motion

发布日期:2020-10-21 16:08浏览次数:
本文摘要:CubicMotion与3Lateral合作,为幻想的引擎用户建立2019年1月被EpicGames收购的更先进的设备、更细致的数字人类技术。在2018年的GDC大会上,EpicGames与CubicMotion、3Lateral合作,展示了基于动态脸部动作的超纤细数字人马戏团和Siren。

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(映维网2020年03月13日)今天,Epic Games宣布,已经收购了动态捕捉和面部动画技术制造商Cubic Motion,进入Epic Games的大家庭。Cubic Motion与3Lateral合作,为幻想的引擎用户建立2019年1月被Epic Games收购的更先进的设备、更细致的数字人类技术。在2018年的GDC大会上,Epic Games与Cubic Motion、3Lateral合作,展示了基于动态脸部动作的超纤细数字人马戏团和Siren。

Cubic Motion的捕捉技术使现场演员能够在娱乐和游戏世界中动态演出。这项技术改变了制作过程,编剧和制片人必须马上看到结果,继续倒计时拍摄,为游戏、电影、电视和虚拟世界助理的研发节省时间和金钱。这是电子竞技的理想自由选择,必须对直播产生良好的效果,动态地制作新内容,转发给游戏。

Cubic Motion首席执行官Gareth Edwards博士说:“很高兴再次加入Epic Games,期待着我们的未来。我们将推动数字人类技术的发展,共同致力于对所有类型的视觉娱乐获得更细腻、更有沉浸感的体验。

》Epic Games的创始人和CEO TIM SWeeney说:“数字人不仅是内容制作领域的下一个展开方向,也是计算机图形领域最简单的任务。Cubic Motion是使用他们的计算机视觉和动画技术向我们的数字人添加瓷砖,通过网络新闻网络,Epic和我们的3Lateral团队向世界创造者普及这项技术的目标》Epic Games的首席技术负责人Kim Libreri说:“用脸部动画表现的人类表情对于突破可怕的山谷效果很重要。我确信Epic的幻想引擎、3Lateral的创造性面部初始化技术和Cubic Motion的解决方案相结合是应对这个挑战的唯一方法,幻想引擎创立的数字人类超过了卓越的水平。

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